Commandos: Behind Enemy Lines اولین بار در دهه ۱۹۹۰ به دنیا معرفی شد، زمانی که بازیهای تاکتیکی به این حالتی که امروزه می بینیم، وجود نداشتند. سری Commandos که در اصل، یک بازی تاکتیکی مخفی کاری در زمان واقعی است، واقعاً همیشه در مورد حل پازل ها بوده است. به این صورت که شما مجموعهای از ابزارهای منحصربهفرد دارید و تیم کماندوی خود، متشکل از کاس های Sapper، Green Berret، Driver را تشکیل می دهید که باید تواناییهای فردی خود را به روشهای مختلف جالبی ترکیب کنند تا معمایی را که ترتیبهای پیچیده نازیها ایجاد میکنند، حل نمایند.
این فرنچایز در آن زمان موفقیت بزرگی داشت، اما علیرغم چند بازسازی، از سال ۲۰۰۶ عمدتاً در خفا باقی ماند. این احتمالاً دلیل خوبی دارد زیرا پس از انتشار یک دنباله در ابتدا امیدوارکننده، ادامههای مختلف نتوانستند ترکیب برندهای را که نسخه اصلی ارائه میداد ارائه دهند. Commandos: Origins که توسط استودیوی بازیسازی Claymore توسعه یافته است، به دنبال معکوس کردن شانس این فرنچایز است، این یک نسخه کاملاً جدید در این سری است که به عنوان پیش درآمدی برای نسخه اصلی دهه ۹۰ میلادی عمل می کند.
علیرغم ارتقا قابل توجهی از لحاظ بصری، در سی و چند سال گذشته تغییر چندانی برای سری Commandos ایجاد نشده است. با بازی از دید ایزومتریک، تیم خود را از شش کماندو از طریق یک نقشه وسیع راهنمایی میکنید، بیشتر وقت خود را به گذر مخفیانه از دید نگهبانان میگذرانید یا آنها را دور میزنید و اجسادشان را در برخی شاخ و برگهای مناسب مخفی می کنید.
بازی با شروع در یک زندان متفقین، در اعماق آفریقا، بلافاصله ما را با فردی آشنا می کند که توسط Sapper از زندان آزاد می شود. این دو قهرمان که از منظر کلاسیک از بالا به پایین بازی میشوند، از محیط زندان خارج میشوند و هر کدام به دیگری کمک میکنند تا به هدف خود برسند. مکانیک های مخفی کاری بازی واقعا ساده هستند، چیزی که بارها مشابه آن را تجربه کرده اید. مخروطهای مشاهده دشمن به وضوح آنچه را که دشمنان شما میتوانند ببینند نشان میدهند و به شما این امکان را میدهند که کماندوها را بدون توجه از شکافها عبور دهید. وقتی قفل تواناییهای منحصربهفرد آنها باز میشود، بازی جالبتر میشود و امکان اجرای تاکتیکهای متنوع و حذفهای منحصربهفرد را فراهم میکنند.
در طول هر ماموریت ما از مهارت های کماندوهای خود استفاده می کنیم: غواص می تواند با پرتاب چاقو از فاصله دور دشمن را بکشد. یک جاسوس می تواند با یک آلمانی صحبت کند و حواس او را پرت کند و دیگری تله های قدرتمند را با خود حمل می کند و وای به حال هرکسی که وارد آن ها شود. البته، برای اینکه بازی خیلی ساده نباشد، در هر ماموریت ما تنها بخشی از تیم را کنترل می کنیم – که نیاز به رویکرد کمی متفاوت دارد، زیرا قهرمانان ما بسیار متفاوت از یکدیگر هستند.
همه اینها کاملا امیدوارکننده به نظر می رسد و حتی Commandos: Origins یکی از بدترین گیم پدهایی را دارد که من در یک بازی RTS با آن درگیر شدم. میدانم که انتقال بازیای که قرار است با ماوس و کیبورد اجرا شود به کنسولها بسیار چالش برانگیز است، اما بازیهایی مانند Shadow Tactics ثابت میکنند که میتوان این کار را انجام داد. متأسفانه Claymore Game Studios در اجرای این کار ناکام مانده و بازی با دکمه های کنسول بسیار ناخوشایند کرده است. برای یک بازی نوبتی، این خطاها ممکن است قابل بخشش تر باشند، اما در یک بازی استراتژی زمان واقعی، بازی که در آن قسمت های متحرک متعددی وجود دارد که می توانید موفق شوید، این کنترل ها بازی را نابود می کنند.
اما اگر بتوانید کنترلها را تحمل کنید (یا با ماوس و صفحه کلید بازی کنید)، چیزهای زیادی در مورد Commandos: Origins وجود دارند که آنها را دوست دارید. سطوح به طور کلی بسیار بزرگ و پیچیده هستند. بسیاری از آنها چندین ساعت طول می کشد تا به طور کامل تکمیل شوند، و نه فقط به دلیل صرفه جویی در راه خود از طریق نبردهای دشوار. کماندوهای شما به ندرت از یک مکان شروع میکنند، در عوض آنها محیطها را دور می زنند و به روشهای شهودی و خلاقانه به یکدیگر کمک میکنند. از پا درآوردن نگهبانان برای باز کردن مسیر برای راننده خود در سمت دیگر نقشه، حمل کماندوها برای کنار زدن دشمن در یک غار همگی جزو استراتژی های بالقوه هستند. فرصت های زیادی برای انجام ترکیبات و حرکات پیچیده تر با تغییر زمان وجود ندارد. جدای از نزدیک شدن به دو دشمن و کشتن هر دوی آنها به یکباره.
متأسفانه، برخی از افت فریم های قابل توجه، به ویژه زمانی که گلوله ها به چیزی برخورد کرد می کنند، همه چیز را ناامیدکننده می کند و باعث می شود کنترل بازی حتی سخت تر از قبل شود. اشکالات بصری زیادی نیز وجود دارد، و بدتر از آن، تعداد زیادی پارگی صفحه نمایش با حرکت دوربین همراه است، که باعث میشود آن جنبه بیدرخشش بازی باعث ایجاد حالت تهوع شود.
از نظر بصری، اکثر چیزهایی که در بازی می بینید، دلپسند است: وسایل نقلیه، یونیفرمها و سلاحها همگی بهطور بینقص و با جزییات بینظیر به تصویر کشیده شده اند. شخصیت هایی که زیر سیم های خاردار می خزند، به درها لگد می زنند، یا نازی ها را از پا در می آورند. حتی مناظر و چشم اندازهای بازی نیز متنوع و جالب هستند، از بیابان های پوشیده از شن گرفته تا جنگل های آلمانی باستانی و دشت های بی درخت پوشیده از گلسنگ نواحی قطبی.
حرف آخر
Commandos: Origins احتمالاً یک عنوان بسیار خوب است، همراه با یک محیط تاریخی جالب، سبک گرافیکی جذاب و گزینه های استراتژیک عمیق و متنوع. با این حال، اگر روی PC بازی کنید، متوجه هیچ کدام از این موارد نخواهید شد، آنقدر مشغول درگیر با کنترل های وحشتناک خواهید بود که نمی توانید سرگرمی زیادی داشته باشید. این مشکلات و باگ های گرافیکی متعدد باعث میشود که هیجان این بازی را از دست بدهید و نتوانید به درستی آن را تجربه کنید، مگر اینکه به جای کنسول Xbox One روی یک رایانه شخصی آن را بازی کنید که در این حالت می توان به موفقیت نسبی آن امیدوار بود.
Verdict
Commandos: Origins is probably a very good game, with an interesting historical setting, an attractive graphic style, and deep and varied strategic options. However, if you play it on PC, you won’t notice any of this, you’ll be too busy struggling with the terrible controls to have much fun. These numerous graphical issues and bugs will make the game lose its excitement and you won’t be able to experience it properly unless you play it on a PC instead of an Xbox One console, in which case you can hope for a relative success