بازی BENEATH با جاهطلبی یک حماسه در اعماق دریا، همراه با المان های وحشت لاوکرفتی آغاز می شود. این بازی شوتر اول شخص بقا محور که توسط تیم دونفره Camel 101 توسعه یافته و توسط Wired Productions منتشر شده است، شما را در نقش غواصی به نام Noah Quinn قرار میدهد که پس از یک ماموریت به طرز وحشتناکی اشتباه در کف اقیانوس گیر افتاده است. آنچه در ادامه میآید، سقوط به ورطه جنون است، جایی که اکسیژن رو به کاهش، مهمات محدود و موجودات پلید و مرموز زیر فشار خردکننده با هم برخورد میکنند. برای این پیشنمایش، در وب سایت Gamingles ما یک نسخه اولیه از بازی را بررسی کردیم تا ببینیم وحشت بازی در زیر سطح آب چگونه شکل میگیرد.
داستان بازی با ایدهای قوی آغاز میشود: کوین، که توسط اپراتور کشتیاش هدایت میشود، به سمت یک زیردریایی گمشده آلمانی، U-571 Der Sturm، فرود میآید. دخترش Amber در بالای کشتی اکتشافی Pioneer، منتظر است. سپس، یک لرزش ناگهانی همه چیز را مختل میکند – او را به درون مارپیچی گیجکننده از توهمات کیهانی، پرشهای زمانی، تغییر مکانها، تلفات و توطئههای نظامی میاندازد، در حالی که کوین برای یافتن و نجات دخترش میدود.
در حالی که لحن و فضاسازی بازی BENEATH درست تنظیم شدهاند؛ مانند اینکه درها خود به خود بسته میشوند، نالههای دور در راهروهای فلزی طنینانداز میشوند و ترس ناگهانی از برخورد زامبیها به پنجرهها یا ظاهر شدن ناگهانی در مقابل شما ایجاد میشود – با این حال، اجرای بازی دچار مشکل میشود. در واقع، متأسفانه، همه چیز خیلی زود شروع به فروپاشی میکند. برای شروع، صداگذاری متناقض به نظر میرسد، کوین یک لحظه وحشتزده به نظر میرسد و لحظه بعد با پیدا کردن سلاح با خوشحالی فریاد میزند “عالیه!”. انتخابهای داستانی و طراحی صدا بیشتر از اینکه باعث ایجاد غوطهوری شوند، آن را از بین میبرند – و آنها تنها عناصری نیستند که این کار را میکنند.
با این حال، از نظر گیم پلی، بازی جرقههایی از جاهطلبی را نشان میدهد. در ابتدا، برای روشنایی، منور پرتاب میکنید – که گاهی اوقات برای ترساندن دشمنان استفاده میشود، همانطور که بازی توضیح میدهد – در طول دویدنهای کند، استقامت خود را مدیریت میکنید و اقلام بقا آشنا مانند نارنجک، سرنگ برای درمان سریع، قطعات سلاح، کیتهای پوشش و پنج نوع مهمات را در یک زرادخانه که به تدریج در حال گسترش است، جمعآوری میکنید. در نهایت، حتی یک اهرم برای درگیریهای تن به تن برمیدارید. طبق طراحی ساده و شبیهساز پیادهروی، بسیاری از ماموریت ها شامل آوردن کلید، تعمیر آنتن با رمزگشایی یک کد، ردیابی یک کارت کلید یا یافتن رمز برای عبور از یک در قفل شده یا بازیابی آیتم هایی برای یک NPC است.
میدانم که این یک بازی ترسناک بقا است، اما طولی نمیکشد که به طرز باورنکردنی ناعادلانه به نظر میرسد. نه تنها مهمات شما محدود است، بلکه دشمنان نیز اسفنجهای گلوله هستند. این یک ترکیب عجیب است و به این معنی است که، به دور از آن تیراندازی سریعی که در تریلرها وعده داده شده بود، زمان زیادی را صرف فرار خواهید کرد – یا حدس میزنم، سعی در فرار خواهید داشت، زیرا همانطور که گفتم، حرکت در Beneath بسیار وحشتناک است.
همچنان طولی نمیکشد که مشکلات و باگها دوباره خود را نشان میدهند. دیوارهای نامرئی مسیرها و راهپلههای آشکار را مسدود میکنند، در حالی که پنلهای محیطی گاهی اوقات سوسو میزنند یا کاملاً ناپدید میشوند و باعث میشوند اشیاء در هوا شناور به نظر برسند. نقاط مسیر بدون هشدار ناپدید میشوند – شما را در آن لباس غواصی سنگین، بیهدف و به طرز دردناکی کند رها میکنند – و تنها پس از مکث بازی دوباره ظاهر میشوند. در ترکیب با میانپردههای غیرقابل رد شدن، ریتم بازی اغلب به صورت مصنوعی طولانی به نظر میرسد.
همچنین برخی از انتخابهای طراحی دیوانهوار وجود دارد که شکست میخورند. مثلاً تخممرغهایی که گاز ساطع میکنند وجود دارند و نگهبانان به آنها واکنشی نشان نمیدهند. نگهبانان نیز به زامبیها واکنشی نشان نمیدهند – آنها فقط به جای حمله به آنها، همانجا میمانند. در اکثر اتاقها چیزی برای غارت وجود ندارد و دشمنان هرگز از اقلام شفابخش استفاده نمیکنند. من همچنین نتوانستم سلاح خود را ارتقا دهم زیرا هرگز منابع کافی نداشتم و فقط یک ایستگاه ارتقا در کل بازی پیدا کردم.
فضاسازی بخش غالب Beneath است. طراحی صدا، نورپردازی و حال و هوای خفقان آور، حس محصور بودن و بیگانگی را در اقیانوس تاریک القا میکند و به نوعی ترسناک است – این نوع وحشت کلاستروفوبیک که زیر پوست شما لانه میکند. قدم زدن در راهروهای غرق شده یا احساس لغزش چیزی در کنار شما، واقعاً پرتنش است. شاید هیچ یک از این موارد نباید تعجبآور میبود. به هر حال، بازی Beneath توسط Camel 101 توسعه داده شده است که آخرین بازی آنها Those Who Remain بود که آن هم از مشکل مشابه ترسناک بودن در نگاه و وحشتناک بودن در بازی رنج میبرد.
حرف آخر
BENEATH به زمان بیشتری برای تکمیل خود نیاز دارد. در حال حاضر نگاهی اجمالی به چیزی جذاب در سایر بخش های آن وجود دارد: درخشش ضعیفی از وحشت کیهانی و داستانسرایی جوی که منتظر اصلاح است. اما اجرای خشن، هوش مصنوعی ضعیف و مشکلات فنی مداوم آن را به عقب میکشاند. با وجود همه اینها، من هنوز بازی را به دوست نداشتن آن ترجیح میدهم. ایده جالبی دارد و واضح است که توسعهدهندگان تمام تلاش خود را به کار گرفته اند. آنها یک تیم کوچک هستند و از طرف خود، کار فوقالعادهای در خلق چنین دنیای عظیم و سرسبزی انجام دادهاند. اگر اشکالات را برطرف کنند، هوش مصنوعی را بهبود بخشند و سیستم ارتقا را متعادل کنند، بازی Beneath میتواند به چیزی واقعاً خاص تبدیل شود.
Verdict
BENEATH needs more time to complete itself. There are already glimpses of something intriguing elsewhere: a faint glimmer of cosmic horror and atmospheric storytelling waiting to be refined. But the rough execution, poor AI, and persistent technical issues hold it back. Despite all of this, I still prefer to like the game than not. It has an interesting idea, and it’s clear that the developers put in their all. They’re a small team, and for their part, they’ve done a fantastic job of creating such a vast, lush world. If they can iron out the bugs, improve the AI, and balance the upgrade system, Beneath could be something truly special








