وقتی فرصتی پیش آمد تا بازی Potions: A Curious Tale را انجام دهم، اقعا خوشحالشدم، چون همه میدانستند که از آن لذت خواهم برد. هر چیزی که این همه حس راحتی و آسایش را داشته باشد، من را به وجد میآورد و حتی این واقعیت که بازی المان های جادو نیز دارد، انگیزه من را چند برابر می کرد.
این بازی روایت اصیلی دارد و ما داستان یک جادوگر ۱۲ ساله به نام Luna را دنبال میکنیم که بالاخره به سنی رسیده که هنر جادو و معجونسازی را یاد میگیرد. و چه کسی بهتر از مادربزرگ خودمان که در Old Haven زندگی میکند، میتواند به ما آموزش دهد؟ متاسفانه، بهترین راه برای رسیدن به آنجا با قایق است و طبیعتاً توسط یک کراکن مورد حمله قرار میگیرد. این صحنه مهم است زیرا زمینهای را برای نحوهی بازی داستان ایجاد میکند. بازی Potions: A Curious Tale را میتوان به دو روش بازی کرد: میتوانید معجونها را ذخیره کنید و از آنها برای شکست دادن دشمنان استفاده کنید یا میتوانید صرفاً به صورت منفعلانه خلاق باشید.
در ادامه، متوجه خواهید شد که عناصری در همه جا وجود دارند که به شما اجازه میدهند منفعل باشید، چه شعلههای آتش، سنگهای در حال سقوط، یا حتی استفاده از حملات سمی که هیولاها با هدایت آنها از طریق سم، به سمت آنها تف میکنند. با رسیدن به Old Haven، با روستاییان ملاقات خواهید کرد و به زودی متوجه خواهید شد که بسیاری از NPCها بر اساس افسانهها ساخته شدهاند. قایقی که سوار آن بودید توسط سندباد هدایت میشد و شاهزاده جذاب در حال دویدن است و بینی مغرور خود را به جایی که نباید، میچسباند. با شخصیتهای زیادی روبرو خواهید شد که حداقل تا حدودی بر اساس داستانها ساخته شدهاند.
وقتی به مادربزرگ میرسید، بیشتر در مورد نحوه ساخت معجونها یاد میگیرید. دو راه برای تهیه معجون وجود دارد: بر اساس نوع ماده اولیه یا بر اساس نوع مانا. گاهی اوقات، معجونها به مواد بسیار خاصی مانند خاکستر، قارچ و یک پر نیاز دارند تا یک معجون انفجاری ایجاد کنند. با این حال، هر یک از این مواد اولیه مانای متصل به خود را دارند: هوا، آب، آتش، خاک و غیره. همانطور که میتوانید تصور کنید، اضافه کردن سه ماده اولیه آتش، یک معجون آتشزا ایجاد میکند. اما بسته به مواد اولیهای که انتخاب کردهاید، میتواند انواع مختلفی از معجونهای آتشزا باشد. وقتی در مغازه معجونسازی هستید، به طور خودکار تمام وسایل خود را ذخیره میکنید، به طوری که اگر موفق به مردن شوید، تمام آیتمهای خود را از دست نمیدهید. این قابلیتها قطعاً به عامل دنج بودن و دوری از مضامینی که معمولاً ناامیدکننده هستند، کمک میکنند.
این معجونها را میتوان علیه هیولاها استفاده کرد، اما بیشتر برای محیط زیست مفید هستند. چیزهایی در یخ منجمد میشوند یا مسیرهایی وجود دارند که توسط آتش مسدود شدهاند و برای عبور از آنها باید از معجونهای خود استفاده کنید. شما در اوایل یاد خواهید گرفت که معجونها: یک داستان عجیب اساساً یک بازی رفت و برگشتی است که برای من عالی است.
شما در نقشه میدوید و سعی میکنید چیزهایی برای معجونهای خاص یا درخواستهای مواد اولیه از دیگران پیدا کنید و واقعاً در مناطق کاوش کنید. واقعاً، اینجا کلی حس راحتی و آرامش وجود دارد. نه تنها میتوانید آیتمها را جمعآوری کنید، بلکه واقعاً مجبور به جنگیدن هم نیستید. دو آیتم در این بازی همه چیز را فوقالعاده آسان میکنند: جاروی شما که به شما اجازه میدهد خیلی سریعتر از سرعت راه رفتن زوم کنید و سنگ یادآوری که به شما امکان میدهد به مغازه معجونسازی مادربزرگ برگردید.
مناطق جدید نقشه به آرامی باز میشود، اما شما با «مزرعه و بیابان» و «جنگل تاریک عمیق» شروع میکنید. در اوایل، متوجه خواهید شد که در برخی مناطق شکافهای بازی وجود دارد که شما را مسدود میکنند. تا زمانی که جاروی خود را نگیرید، نمیتوانید به آنها دسترسی پیدا کنید و بگذارید به شما بگویم، وقتی آن جارو را گرفتید، دیگر هرگز از آن پیاده نخواهید شد. جارو واقعاً آن سبک بازی غیرفعال را به… خب، بازی میآورد. خوشبختانه، شما از همه موجودات سریعتر هستید و با جاروی خود میتوانید از روی چیزهایی که شما را مسموم میکنند یا کند میکنند، سر بخورید.
حتی میتوانید به مکانهایی که توسط شکافها تقسیم شدهاند دسترسی پیدا کنید. ضمنا در سراسر دنیای بازی Potions: A Curious Tale، معمولاً پشت موانعی که برای دسترسی به آنها به جارو یا معجون نیاز است، میتوانید کارتهایی از جنس برنز، نقره و طلا پیدا کنید که همگی نوعی موجود اسطورهای را به تصویر میکشند. بعدا خواهید فهمید که این کارتها مهم هستند زیرا دروازههایی به رنگ نقرهای، طلایی و برنزی پراکنده شدهاند که روی همه آنها اعدادی از ۱، ۳ و ۵ وجود دارد. آنها با تعداد کارتهای یک فلز خاص که پیدا کردهاید، مرتبط هستند. بنابراین، جمعآوری آنها برای باز کردن این دروازهها مهم است.
بدون شک، یکی از ویژگی های برجسته این بازی، گرافیک زیبای آن است که ترکیبی دوستداشتنی از شخصیتهای دوبعدی در فضاهای سهبعدی است. احساس کردم طراحی شخصیتها متنوع و جالب است – بهخصوص هلیوس، شخصیت کوچک و آشنایی که در اوایل بازی پیدا میکنیم. چیزی در مورد این سبک وجود دارد که حس نوستالژیک میدهد. تقریباً انگار چند سبک هنری مختلف در حال همگنسازی هستند تا چیزی سرگرمکننده و خاص خلق کنند.
با این اوصاف، من همه صداهای محیطی بازی را دوست داشتم. تنها ایراد من این است که صدای قدمهای لونا صرف نظر از اینکه روی کدام زمین است، یکسان است. بنابراین، وقتی به نظر میرسد که او حتی در داخل خانه یا داخل سیاهچالها روی چیزی ترد راه میرود، کمی حواسپرتکننده بود. اما، با در نظر گرفتن همه جوانب، این یک چیز حداقلی است.
حرف آخر
اگر عاشق بازیهای مبتنی بر جمعآوری ماموریت هستید، بدون شک Potions: A Curious Tale را هم دوست خواهید داشت. من از گشت و گذار در نقشهها و پیدا کردن آیتمهای پراکندهای که از من خواسته شده بود، خیلی لذت بردم. به این ترتیب، تقریباً بازیهای اشاره و کلیک را به یاد میآورم، چون باید کمی عقب و جلو میرفتید، اما خیلی جذابتر است. من قطعاً این بازی را به هر کسی که به دنبال یک زمان دنج با کمی ماجراجویی است، توصیه میکنم. این یک بازی نسبتاً آرامشبخش است، حتی با وجود هیولاهایی که در دنیای اطراف شما پرسه می زنند. این بازی شروع امیدوارکنندهای از سوی توسعهدهندهای است که آشکارا اشتیاق و ایدههای زیادی دارد که میخواهند آشکار شوند. با این حال، چیزهای زیادی وجود دارد که فاقد ظرافت هستند و برخی از انتخابهای طراحی سوالبرانگیز را هم باید در نظر گرفت.
Verdict
If you love quest-based games, you’ll definitely love Potions: A Curious Tale. I really enjoyed wandering around the maps and finding the scattered items that I was asked to do. In this way, it’s almost reminiscent of point-and-click games, as you have to go back and forth a bit, but it’s much more engaging. I would definitely recommend this game to anyone looking for a cozy time with a bit of adventure. It’s a fairly relaxing game, even with the monsters roaming the world around you. This is a promising start from a developer who clearly has a lot of passion and ideas that they want to unleash. However, there are a lot of things that lack finesse and some questionable design choices to consider








