بازی Grind Survivors به عنوان اولین پروژه اصلی از استودیو پوشکا، منتشر شده توسط Assemble Entertainment، عرضه میشود و خود را به طور محکم در فضای شلوغ و فزاینده بازی مشهور Vampire Survivors قرار میدهد. این بازی که در زمینی پسا آخرالزمانی و آلوده به شیاطین اتفاق میافتد، بازیکنان را در نقش یک شکارچی مسلح قرار میدهد که در حلقهای از میان امواج بیپایان موجودات جهنمی عبور میکند و به تشدید و بهینهسازی بر عمق روایت اولویت میدهد. داستانسرایی حداقلی است و عمدتاً به عنوان پسزمینهای برای اکشن عمل میکند که با انتظارات ژانر مطابقت دارد، اما این تجربه را برای بازیکنانی که به دنبال جهانسازی یا روایت قویتر هستند، تا حدودی کاربردی جلوه میدهد.
حلقه اصلی گیمپلی واقعا اعتیادآور است و حول محور مبارزه سریع با گلولههای جهنمی، حرکت مداوم و جریان مداومی از ارتقاها ساخته شده است. هر اجرای شما به سرعت در ریتمی از جاخالی دادن، جمعآوری تجربه و شکلدهی به سازهها از طریق انتخاب مهارتها قرار میگیرند، و هر سطح بالاتر، انتخابهای معناداری را ارائه میدهد که میتواند به طور چشمگیری بر میزان بقا تأثیر بگذارد. اضافه شدن سلاحهای تولید شده به صورت رویهای و یک سیستم غنیمت قوی، به Grind Survivors یک مزیت لوتر-شوتر میدهد که به تمایز آن از برخی از بازیهای مشابه کمک میکند، به خصوص زمانی که همکاریها شروع به انباشته شدن در ساختهای بسیار قدرتمند میکنند. با این حال، ساختار اساسی آن آشنا باقی میماند و اگرچه به خوبی اجرا میشود، اما به ندرت در این ژانر، زمینه جدیدی را ایجاد میکند.
جایی که بازی واقعاً به هویت خود تکیه میکند، از طریق سیستمهای پیشرفت آن، به ویژه The Forge، است. این مرکز به بازیکنان اجازه میدهد تا سلاحها را ترکیب، دوباره لول کنند و ارتقا دهند و لایهای از ساخت و ساز طولانی مدت را معرفی میکنند که فراتر از اجرای فردی است. این یک سیستم جذاب است که به آزمایش پاداش میدهد و بازیکنان را تشویق میکند تا در طول زمان به دنبال ترکیبهای بهینه باشند. با این حال، این عمق هزینهای دارد: پیشرفت میتواند کند به نظر برسد، با قفلهایی که در پشت اجرای مکرر و سطوح دشواری متعدد قرار دارند، و پیشرفت را بیشتر شبیه یک کار طاقتفرسا میکند تا یک صعود مداوم. این عنوان از این نظر صادق است، اما برای همه جذاب نخواهد بود.
کنترلها در پلیاستیشن ۵ سرراست و واکنشگرا هستند و از قواعد تیراندازی با دو دسته بازی پیروی میکنند و دارای ویژگیهای اتوماسیون اختیاری برای شلیک و تواناییها میباشند. این انعطافپذیری، بازی را برای تازهکارها قابل فهم میکند و در عین حال به بازیکنان باتجربهتر اجازه میدهد تا در صورت نیاز به دقت، کنترل کامل دستی را در دست بگیرند. گنجاندن مکانیک حرکت سریع، لایهای اضافی از تحرک و بقا، به ویژه در هنگام برخوردهای پر هرج و مرج، اضافه میکند و به روان ماندن اکشن حتی در هنگام پر شدن صفحه نمایش از پرتابهها کمک میکند.
از نظر بصری، Grind Survivors تعادل قوی بین وضوح و جلوههای ویژه برقرار میکند. ارائه سبکمند و تقریباً کمیکمانند آن تضمین میکند که حملات دشمن و خطرات محیطی حتی در اوج نبرد قابل خواندن باقی بمانند، که برای بازیای که اغلب هرج و مرج بصری را به حد نهایی خود میرساند، بسیار مهم است. در عین حال، فراوانی جلوههای ذرات، انفجارها و ازدحام دشمنان، حس رضایتبخشی از افراط در تخریب ایجاد میکند، اگرچه گاهی اوقات میتواند به قلمرو طاقتفرسا تبدیل شود. طراحی صوتی، با جلوههای سلاحهای قدرتمند و موسیقی متن که انرژی را بدون حواسپرتی حفظ میکند، به خوبی این را تکمیل میکند.
عملکرد فنی بازی روی کنسول ها به طور قابل توجهی قوی است، با نرخ فریم روان و حداقل مشکلات فنی که حتی در شدیدترین لحظات گزارش شده است. این پایداری برای یک بازی که تا این حد به دقت و پاسخگویی وابسته است، ضروری است و به حفظ غوطهوری در طول جلسات طولانی بازی کمک میکند. با این حال، برخی از مشکلات جزئی مانند ناهماهنگی در تعادل و اشکالات گاه به گاه مشاهده شد که نشان میدهد اصلاحات بیشتر میتواند تجربه را حتی بیشتر ارتقا دهد.
در مورد باس فایت ها که بخش عمده بازی را تشکل می دهند، آنها به زیستبومها گره خوردهاند و در حالی که جالب و متنوع هستند، خیلی سریع خستهکننده میشوند. علاوه بر این، الگوهای رفتاری غولها بسیار ساده و به راحتی قابل یادآوری هستند. بنابراین، جمعیتی از هیولاهای معمولی، به خصوص آنهایی که سپر یا کمان دارند، بسیار ترسناکتر از یک باس هستند.
سه زیستبوم در بازی وجود دارد، اما در واقع تفاوت بین آنها کم است. بله، اشیاء جدید در سطوح ظاهر میشوند، هیولاها و غولهای جدید اضافه میشوند، اما به طور کلی اینها تقریباً همان سطوح هستند و با استثنائات نادر، همان دشمنان زیستبومهای قبلی، به جز رنگ متفاوت. اگرچه شبیه خونآشام است، اما تنوع در اینجا اختیاری است. چیزی که Grind Survivors نمیتواند از آن کم کند، اعتیادآور بودن آن است. به نظر میرسد که شما ۲۰ دقیقه برای بازی نشستید… و نفهمیدید که کل شب کجا رفت. فرمول “یک دویدن دیگر – و سپس خواب” مانند ساعت کار میکند.
حرف آخر
در کل، با وجود برخی نظرات در مورد پیشرفت و یکنواختی، من Grind Survivors را دوست داشتم. فکر میکنم در حال حاضر بهترین بازی خونآشامی است که در اوکراین توسعه یافته است. ممکن است آن را به لیست بهترین بازیهای این ژانر اضافه نکنم، اما دوباره آن را بازی خواهم کرد و از نزدیک روند توسعه پروژه را دنبال خواهم کرد. در اصل این یک بازی اوکراینی است و این نه تنها با بومیسازی خوب اوکراین، بلکه با وجود بسته الحاقی اوکراینی که تمام درآمد حاصل از فروش آن به صندوق Come Back Alive اختصاص داده میشود، مشهود است. خوشایندترین چیز در مورد این مجموعه، پوستههای قهرمان با رنگهای پرچم اوکراین است.
Verdict
Overall, despite some comments about the progression and monotony, I liked Grind Survivors. I think it’s the best vampire game developed in Ukraine at the moment. I might not add it to the list of the best games in this genre, but I’ll play it again and closely follow the development of the project. This is essentially a Ukrainian game, and this is evident not only in the good Ukrainian localization, but also in the presence of the Ukrainian expansion pack, all proceeds from the sale of which go to the Come Back Alive fund. The most pleasant thing about this collection are the hero skins in the colors of the Ukrainian flag








