بازیهایی هستند که دوست دارید آنها را به دو بخش تقسیم کنید – نه از روی عصبانیت، بلکه به این دلیل که آنقدر متفاوت هستند که هر نیمه به تنهایی از کل بازی جالبتر خواهد بود. Skautfold: Moonless Knight، چهارمین قسمت از این مجموعه مستقل که توسط Pugware توسعه داده شده است، یکی از این بازیهاست. این بازی که در ابتدا در سال ۲۰۲۰ برای رایانههای شخصی منتشر شد و در سال ۲۰۲۶ توسط Red Art Games به کنسولها پورت شد، یک Metroidvania است که به وضوح الهامات خود را تحسین میکند و گاهی اوقات فراموش میکند که هویت متمایز خود را در این فرآیند توسعه دهد.
در همین ابتدا مقاله به پاشنه آشیل Skautfold: Moonless Knight و در واقع کل مجموعه Skautfold میرسیم: طرح داستانی کاملاً گیجکننده دارد. اگرچه از نظر تئوری قابل درک است، اما تا حد زیادی به گیمپلی بیربط است و به شکلی گیجکننده روایت میشود که تقریباً دنبال کردن آن غیرممکن است.حتی در ده دقیقه اول بازی، تقریباً با دوازده شخصیت آشنا از مجموعه روبرو میشوید، یا طوری از آنها نام برده میشود که انگار کاملاً عادی هستند. این میتواند به ویژه گیجکننده باشد، زیرا هر بازی Skautfold چندین پایان ارائه میدهد و گاهی اوقات مشخص نیست که کدام پایان منجر به وقایع بازی میشود.
به همین دلیل اگرچه طرح داستان این نسخه تا حد زیادی مستقل است، اما بازیکنی که با قسمتهای قبلی این مجموعه آشنا نیست، احتمالاً بسیاری از جنبههای آن را گیجکننده خواهد یافت. وقتی شخصیت شما، پس از مرگش، توسط شخصیتی که در بازی دوم ظاهر شده بود، در بازی سوم نقشی نداشت و سپس طوری رفتار میکند که انگار کوچکترین نگرانی شماست، دوباره زنده میشود، میتواند کاملاً گیجکننده به نظر برسد. گذشته از این، داستان «Skautfold: Moonless Knight» این مجموعه را به سمت قسمت پنجم خود سوق میدهد، جایی که در یک فاجعه تماشایی به اوج خود میرسد. حس تعلیق ایجاد میشود و گاهی اوقات «Skautfold: Moonless Knight» واقعاً بازیکن را مجذوب خود میکند و با پیچ و خمها به او انگیزه میدهد. با این حال، کاملاً نتوانست مرا جذب کند.
بیایید صادق باشیم: کسانی که سری بازیهای Skautfold را انتخاب میکنند، به یکی از دو دلیل این کار را انجام میدهند. یا میخواهند یک تجربهی اتمسفریک داشته باشند، یا مشتاق گیمپلی اکشن بسیار چالشبرانگیز هستند. Skautfold: Moonless Knight هر دو را ارائه میدهد، اگرچه بخش قابل توجهی از سختی بازی ناشی از این واقعیت است که کنترلها عملاً هرگز در بازی توضیح داده نمیشوند و هیچ آموزش معناداری وجود ندارد. بنابراین، مگر اینکه به گزینهی تغییر مکان دکمهها در منوی مکث دسترسی پیدا کنید، به راحتی میتوانید نیمی از بازی را بدون اطلاع از حملات ویژه یا سایر تواناییها بگذرانید.
اما بیایید از ابتدا شروع کنیم. Skautfold: Moonless Knight یک بازی هک اند اسلش از بالا به پایین با عناصر قوی RPG است. شما به سلاحهای مختلفی دسترسی دارید که میتوانید با آنها حملات عادی و ویژه انجام دهید. علاوه بر این، میتوانید از حملات جاخالی دهید یا آنها را مسدود کنید و با زمانبندی دقیق، حملات را دفع کنید تا حملات بسیار قدرتمندی را انجام دهید.
علاوه بر سلاحها، در طول بازی میتوانید قفل اشیا قدیمی مختلفی را باز کنید که گیمپلی را با ویژگیهای مختلف گسترش میدهند. برای مثال، میتوانید دشمنان را منجمد یا گیج کنید، که به شما این امکان را میدهد که یک دشمن بسیار خطرناک را از بین آنها حذف کنید و سپس بقیه را از بین ببرید. سلاحها و یادگارها را میتوان به راحتی از طریق یک منوی شعاعی که با چوب سمت راست قابل دسترسی است، تغییر داد. این کار شهودی است و به هیچ وجه جریان بازی را مختل نمیکند. Skautfold: Moonless Knight بسیار روان اجرا میشود و پر از اکشن است.
سیستم دفع حمله، تعادل خوبی بین ریسک و پاداش ارائه میدهد و سطح دشواری بالا است اما غیرقابل عبور نیست. Skautfold: Moonless Knight همچنین دارای یک مکانیزم معمول و تا حدودی مبهم برای سفارشیسازی این درجه سختی است. با هر مرگ، تا بیست نفرین جمع میکنید که حداکثر سلامتی شما را کاهش میدهد اما میزان آسیب شما را افزایش میدهد. این نفرینها را میتوان به راحتی با گذراندن مدتی برای یک مراسم پاکسازی کوتاه در مقر خود حذف کرد. مقر همچنین فرصتی برای ارتقاء سلاحها و ویژگیهای شما و همچنین خرید اقلام با Zen، واحد پول درون بازی، ارائه میدهد.
برای افزایش این ویژگیها در خارج از هاب اصلی، باید از آنها استفاده کنید، زیرا برخلاف سایر بازیهای نقشآفرینی، شما با شکست دادن دشمنان تجربه کسب نمیکنید، بلکه با کسب تجربه، تجربه کسب میکنید. هر حمله، هر دفاع و غیره، ارزش مربوطه را افزایش میدهد، بنابراین گاهی اوقات ممکن است ترجیح دهید از سلاح ضعیفتری برای تقویت آمار خود استفاده کنید. متأسفانه، مبارزات پس از مدتی کاملاً کلیشهای به نظر میرسند، زیرا تقریباً همه دشمنان تن به تن را میتوان با کایت به دام انداخت و به سرعت به روالی تبدیل میشود که بارها و بارها در نبردها تکرار میشود.
هر چقدر هم که یادگارها تنوع ارائه دهند، نمیتوانند این واقعیت را که سیستم مبارزه فاقد عمق است، پنهان کنند. در حالی که مکانیکهای دیگری مانند درمان بیش از حد و جیرهبندی اقلام درمانی وجود دارد، عمق زیادی به گیمپلی اضافه نمیکنند. از سوی دیگر، باس فایت های بازی یک نقطه قوت آن محسوب می شوند، زیرا شما اغلب میتوانید آنها را بکشید یا بگذارید زنده بمانند. این بر داستان تأثیر میگذارد و جوایز مختلفی را برای مراحل بعدی بازی آزاد میکند. اینکه میتوانید نحوه برخورد با دشمنان را انتخاب کنید، یک ایده عالی است و بنابراین، میخواهم تأکید کنم که این باسفایتها چقدر خوب مدیریت شدهاند.
از نظر جلوههای گرافیکی، «Skautfold: Moonless Knight» از نسخههای قبلی خود پیشی میگیرد و جلوههای آب و هوایی واقعاً زیبایی را به نمایش میگذارد. سیستم نورپردازی بازی با تنظیم پویا با زمان روز، غوطهوری را بیشتر میکند. اگرچه این هیچ ارزش گیمپلی اضافه نمیکند، اما به سادگی طراوتبخش است که از پیمایش مداوم در مناطق با نور یکنواخت جلوگیری میکند و در عوض تنوعی را تجربه میکند. گرافیک بازی واقعاً میدرخشد و با جلوههای آب و هوایی واقعاً زیبا، خود را از نسخههای قبلی خود متمایز میکند. با این حال، هیچ جهش قابل توجهی نسبت به نسخه قبلی خود وجود ندارد و هیچ شکایت عمدهای هم وجود ندارد. بنابراین، وقتی جلوههای بصری Skautfold: Moonless Knight را در نظر میگیرید، میتوانید انتظار یک تجربه قوی را داشته باشید.
حداقل، Skatefold: Moonless Knight از نظر صداگذاری به میراث این سری وفادار مانده است، به خصوص موسیقی آن که بسیار تأثیرگذار است. نیازی به اغراق نیست: موسیقی متن بازی دوباره فوقالعاده است و با وجود مدت زمان محدودش، جذاب است. البته، همیشه مطلوب است که موسیقیهای بیشتری با کیفیت خوب تا خیلی خوب داشته باشیم. با این حال، با توجه به مدت زمان نسبتاً کوتاه بازی، این واقعیت که بیش از ۴۰ قطعه موسیقی وجود ندارد، مسئلهی مهمی نیست. از نظر من، حداقل از نظر موسیقی، Skautfold: Moonless Knight هرگز خستهکننده نمیشود. البته جلوههای صوتی کمی متفاوت هستند. برخی از صداهای بازیهای قبلی در اینجا دوباره استفاده شدهاند، بنابراین صدای سلاح گرم مانند صدای شمشیر مانند صدای شمشیر و غیره است. Pugware در این جنبه کاملاً به هدف خود نرسیده است، اگرچه جای بحث دارد که آیا آنها اصلاً به دنبال چنین هدفی بودهاند یا خیر.
حرف آخر
“Skautfold: Moonless Knight” گیمپلی مناسبی ارائه میدهد، اما خیلی زود تکراری میشود. در حالی که برخی از ویژگیها جذاب هستند، بقیه تا حدودی بیروح به نظر میرسند. به طور خلاصه، “Skautfold: Moonless Knight” از Pugware چهارمین قسمت قوی از سری Skautfold است که شما را مشتاق قسمت آخر میکند. موسیقی متن زیبا، هنر پیکسلی جذاب و گیمپلی قوی شما را به گشت و گذار در شرق دور واقعیت جایگزین ارائه شده در این سری دعوت میکند.
Verdict
“Skautfold: Moonless Knight” offers decent gameplay, but it quickly becomes repetitive. While some of the features are interesting, others feel a bit lackluster. In short, Pugware’s “Skautfold: Moonless Knight” is a solid fourth installment in the Skautfold series that will have you longing for the final installment. The beautiful soundtrack, attractive pixel art, and solid gameplay invite you to explore the Far East, an alternate reality presented in the series








