موش های صحرایی با استفاده از گیم پلی شبیه سازی ۲D شیرین کاری سریال Trials تلاش می کنند، با اضافه کردن بعضی از روایت ها و یک تن از مبارزات، چیزهای زیادی را به شما نشان می دهد. تلاش برای پیگیری از دشمنان در حالی که زوم کردن در برابر موانع و فرو رفتن از طریق سطوح به عقب و پایین یک ترکیب عجیب و غریب است. این بار در حدی بسیار خسته کننده، ناامید کننده و پیچیده است، اما وقتی کار می کند، هیچ چیز دیگری وجود ندارد.پس با نقد و بررسی Steel Rats از تیم نقد و بررسی بازی های رایانه ای Gamingles همراه ما باشید.
در یک جایگزین عجیب و غریب ۱۹۴۰s، موش صحرایی پس از یک باند دوچرخهسواری که خود را در مقابل ارتش استعماری Junkbots – موجودات پرحجم که ذرت را به موجودات غول پیکر خرچنگ خراشیده در از بین بردن بشریت می آیند. در حالی که به نظر می رسد که برای دوچرخهسواریان مواجه می شوند بیش از حد دلهره آورند، این ها دوچرخهسواران معمولی نیستند – علاوه بر زرادخانه گسترده ای از سلاح ها، دوچرخه ها با چرخ های جلو ساخته شده از اره های دیجیتال می باشد. این چرخ ها می توانند از میان هر چیزی برداشته شوند، علاوه بر اجازه دادن به دوچرخه ها در هر جایی که در آن ورق فلز راه راه وجود دارد، نیش بزنید.
Wheelaws به عنوان یک مکانیک گیم پلی چیزی از وحی است. مطمئنا یک بازی در مورد موتور سیکلت ها باید بازیکن را به طور مداوم به سمت جلو ادامه دهد، اما راه پیوندی وجود دارد – چندین موانع و چیزهای خسته کننده، بیش از حد و ناامیدی وجود دارد، زیرا هیچ کس نمی خواهد نقشه های ماشین های خراب را حفظ کند اجتناب کردن. چرخ دنده یک ساز و کار کامل را ارائه می دهد. چرخش آن بر سرعت بازیکن افزایش می یابد، در حالی که اجازه می دهد آنها را از طریق بسیاری از موانع با تنها یک کاهش است. دزدان عاشقانه می توانند از طریق مورچه ها باهم بجنگند، در حالی که سواران خشن می توانند در سراسر جهان از بین بروند، زباله های درخشان داغ در معرض آنها قرار می گیرند.
مبارزه بزرگترین مانع برای هر کسی که با موش های فولادی مواجه است. هیچ چیز بصری در مورد آن وجود دارد، به غیر از این واقعیت است که دشمنان کوچک را می توان با پاپ رضایت بخش و کرچ رانده شده است. علاوه بر بریدن دشمنان با دوچرخه، بازیکنان می توانند اسلحه ها را پیدا کنند تا نزدیکترین دشمن را بطور خودکار بچرخانند و هر شخصیت دارای مهارت های خاص خود است. متأسفانه، این چیزی است که همه چیز به خوبی برای خودشان پیچیده می شود – هر یک از چهار شخصیت قدرت حمله کاملا متفاوت، مهارت شلاق و فوق العاده دارند، همه آنها برای انواع مختلفی از برخورد ها مناسب هستند.در حالی که به اندازه کافی آسان است برای تغییر بین شخصیت (فقط با کلیک بر روی thumbstick بلافاصله جایگزین هر کسی که روی صفحه نمایش با دوچرخه بعدی در خط) در گرمای نبرد آن می تواند فوق العاده دشوار است به یاد داشته باشید که قدرت بهترین است که در برابر دشمن است. مطمئنا، شعله وران از سیلاب ها پاک می شوند، اما کسانی که علیه دشمنان پرواز قوی هستند؟ چطور می توانم در برابر حملات انتحاری شلیک کنم؟ دوباره؟
من بیشتر وقت کمپین را برای مبارزه با آن آماده کردم و اغلب خودم را غافلگیر کردم که چقدر روی صفحه نمایش می شود وقتی که دشمنان بزرگتر نشان می دهند – میدان دید من به لیزر های پروازی در هر جهت به عنوان بمب رول و روباتها قبل از اینکه حملات به اتهامات روبرو شوند، انرژی انرژی شوم را تاب می بخشد. این خیلی زیاد است، اما برای مبارزه و فرصت های کافی برای تمرین وجود دارد تا پایان بازی، من توانستم خودم را در برابر گروه ترکان و مغولان حفظ کنم. من مطمئن هستم که هر کسی که با این فریبندگی های عجیب گرفته شده قادر به انجام همان کار است.
با این وجود، بزرگترین قدرت ریشهای فولادی، پذیرش این عمل است. برخی از سطوح واقعا ترسناک وجود دارد – شخصیت ها از تجهیزات معدن دور انداخته می شوند تا مسابقه را در سراسر کشتی های هوایی انجام دهند تا تلاش کنند که لنگر بسیار مخرب را از بین ببرند. هر یک از سطوح تعقیب و فرار به شکلی درخشان و کاملا هیجان آور اجرا می شود. صادقانه، آنها خیلی خوب هستند که من مجبور به تعجب هستم که چرا حرکات سینمایی هرگز به عنوان یک ژانر درگیر نیستند.
موش صحرایی، با مبارزه با خواست و مبارزه با بودجه بزرگ، تقریبا یک ژانر کاملا جدید را در اطراف خودش ایجاد می کند. من قبل از مسابقات قهرمانی مسابقه و مسابقات اتومبیلرانی دیدم، اما توسعه دهندگان این دو را به طرز وحشتناکی ترکیب کرده اند که از مقایسه آن با هر چیز دیگری فرار می کند.
همانطور که سطوح را به پایان رسانده اید، ارتقاء توانایی ها و پوسته ها برای هر دو سواران و دوچرخه های آنها قفل می شود و شما می توانید از ضایعات استفاده کنید تا آنها را خریداری کنید. یکی دیگر از مشکلات به سرعت در حال افزایش است: شما فقط تا به حال سه بازه جدید در هر سطح را دریافت کنید، و شما به سرعت در معرض قراضه، بنابراین هیچ تصمیم جالب برای ایجاد در اینجا وجود دارد. من سطح را به پایان رسانده ام، از طریق منوی توانایی هر شخصیت شکار می کنم تا ببینم چه چیزی جدید است و آن را بدون فکر دوم خریداری می کنم.
با این حال، این یک بازی به اندازه کافی خوب است. جهت هنر، قوی است، که کمک می کند تا برای مدل های آخرین نسل را تشکیل می دهند. موش های فولادی تنها در شب می خوابند و این بازی آنها را از طریق چندین محیط مودبانه و پر از غلیظ که از غارهای زیرزمینی به پشت بام ها بلند می شود، می برد. پتوهای مرطوب مرطوب همه چیز، و سازه های که در فاصله فاصله نگاه کردن به موش صحرایی یک حس متمایز محل.
متاسفانه، این فقط یک حس است شما همیشه در طول مسیر رانندگی می کنید و پیدا کردن راه خود را از طریق سطوح، بیشتر مربوط به تغییر مسیر است، پیدا کردن ژنراتور ها برای آتش زدن، و گاهی اوقات ضرب و شتم یک گروه از روبات های بد برای راه رفتن به جلو است. شما همیشه در دوچرخه خود هستید، اما در اکثر سطوح شما رانندگی را از مکان هایی که به طور معمول موتور سیکلت را پیدا نمی کنید. یک ایستگاه مترو، یک مرکز خرید، یک ساختمان در دست ساخت است – این فضاهای محدود شما را مجبور به کاهش سرعت زمانی که فانتزی سوار بر یک هلی کوپتر عظیم V-twin همه چیز در مورد سرعت و جاده باز است. در موش های صحرایی بسیار کم است و ناامید کننده است.
هر سطح دارای چالش هایی است برای تکمیل به کسب پاداش، و اسرار برای پیدا کردن، که هر یک نشان می دهد کمی جدید از افسانه. اما به استثنای چند ملاقات (از قبیل یک مسابقه هیجان انگیز مستقیما پایین مین های شفت با یک تمرین عظیم در تعقیب)، سطوح در سراسر احساس بسیار شبیه هستند و من نمی توانم تصور کنم که به هیچ کس خاصی برسم. آنهایی که در ذهن من برجسته هستند، آنهایی هستند که در بیشتر موارد ناامید شده اند – در چند مورد، راه از طریق درگیر کردن مسیرهای تعویض در حین رانندگی به صورت عمودی با تیغه چرخ من، و راه حل احساس بیشتر شبیه به طور تصادفی منجر به سوء استفاده از بازی از کار آنچه را که من قرار بود انجام دهم.همانطور که پیشرفت میکنید، ارتقاء جدیدی را برای دوچرخه هر شخصیت باز می کنید، به شما اجازه می دهد از توانایی های خاصی استفاده کنید، سرعت خود را افزایش دهید، و چیزهای مختلف دیگر. این ها از طریق تکمیل اهداف و اهداف نمره در هر سطح باز می شوند که مقدار مشخصی از بازپخش را برای بازی اضافه می کند، اما به ندرت فراخوان زیادی برای بازگشت پیدا می کنید. من تقریبا همه چیز را بدون نیاز به تکمیل این اهداف برای مدت زمان زیادی باز کردم، اما تکمیل کنندگان ممکن است دلیلی اضافی برای بازگشت داشته باشند.
دنیای متفکر و جوی واقعا کار را در موش های فولادی انجام می دهد، به این معنی است که حتی پس از اتمام کار شما می خواهید دوباره آن را متوقف کنید. نه تنها برای شکستن سوابق تعیین شده توسط دوستان، بلکه بیشتر از همه، احساس می کنید که باد در موهای شما یک بار دیگر. فقط شرم آور است که گیم پلی لحظه به لحظه چیزهایی را که در زمان مورد نظر مورد نظر است را ترک می کند، و این اقدام اغلب ناخوشایند تر از انجام آن است.
حرف آخر
موش صحرایی مطمئنا یک چشم انداز جالب است، با برخی از گیم پلی مناسب پلت فرم مخلوط با جنبش وسیله نقلیه ناشی از inertia، و همه آن را به موسیقی متن فیلم خیره کننده پخش شده است. از موسیقی منو Blade Runner-esque، به موتورهای دوچرخه سواری شگفت انگیز، این یک بازی است که با هدفون بهترین بازی می کند – یا یک تنظیم بلندگو خوب، اگر شما همسایگان عالیه (یا سخت از شنیدن) دارید. این یک بازی نوآورانه است که تلاش می کند چیزی جدید، که اکثریت زمان کار می کند. در بدترین حالت، این کمی ناخوشایند و ناامید کننده است، اما در بهترین حالت، موش های صحرایی یک ماجراجویی رضایت بخش است که ساعتها سرگرم کننده خواهد بود.
verdict
Steel Rats is certainly an interesting prospect, with some decent platform gameplay mixed with inertia-driven vehicle movement, and it’s all played out to a stunning soundtrack. From the Blade Runner-esque menu music, to the hefty grunt of the bike engines, this is a game best played with headphones – or a nice speaker setup, if you have forgiving (or hard-of-hearing) neighbours. It’s an innovative game that tries something new, which does work the majority of the time. At worst, it’s a little awkward and frustrating, but at its best Steel Rats is a satisfying adventure that will keep you entertained for hours.
ارسال دیدگاه