بازی Hungry Meem دارای جزئی استراتژی همزمان (RTS) و یک بخش شبیهسازی است و شما را موظف میکند به هیولاهای کوچکی به نام «میم» غذا بدهید و به آرامی دهکدهشان را گسترش دهید و رویدادهای جشنی را برای رشد درخت جهانی در مرکز خانهشان برگزار کنید. با استفاده از مکاننما روی صفحه، مناطق، فعالیتها و میمها را انتخاب میکنید تا مواد لازم را جمعآوری کنید، ساختمان بسازید و به این موجودات عجیب و غریب غذا بدهید. آموزشهای درون بازی به اندازه کافی مؤثر نیستند، بنابراین ایده بدی نیست که قبل از اینکه کاملاً با محیط آشنا شوید، سطح دشواری را در اوایل بازی پایین بیاورید.
من این امتیاز را داشتم که قبل از انتشار کامل Hungry Meem آن را بازی کنم، افتخار بزرگی بود که این رفقای کوچک را تماشا کنم که مثل مورچه به دستور مهربان من میدویدند، گذشته از تخریب ساختمانها، تقاضای غذا و درخشش بسیار زیاد، کار دیگری انجام نمی دهند. من در زندگیام شبیهسازهای کلونی زیادی بازی کردهام، و واقعا از تجربه این بازیها لذت می برم. برای مثال اگر عناوینی مانند RimWorld و Dwarf Fortress را به من بدهید، حداقل تا یک هفته دیگر مرا نخواهید دید.
Hungry Meem این رونق رنگی لذتبخش کاری انجام داده است که من هنوز در این زمینه ندیدهام و واقعاً لذتبخش بود. در این بازی میمهای شما گرسنه هستند و شما قرار است از آنها برای جشن گرفتن، جشن گرفتن استفاده کنید! شما فقط با یک کیف و رویاهایی با طعمهای پیچیده، راهی میشوید تا در دنیایی خصمانه و پوشیده، تنها با مهارتهایی که در تیم سه نفره انتخابی خود دارید، بجنگید.
در این بازی درخت جهان مانند یک سیاهچال عمل میکند که موادی را که برای زنده ماندن و رشد میمها نیاز دارید، در خود جای داده است. با برداشتن و جابجایی یک کیسه ذخیرهسازی، میتوانید میمهای خود را برای جستجوی چوب، غذا، شاخههای انگور و سایر اقلام هدایت کنید. اولین چالش شما این است که از دیگ پخت و پز غولپیکر در روستا برای ساختن تنقلات استفاده کنید تا میمهای شما هنگام جستجوی درخت جهان، کنترل خود را از دست ندهند.
پس از مدتی معلوم میشود که کوکیها و سایر تنقلاتی که در نهایت قادر به تولید آنها خواهید بود، برای موفقیت شما حیاتی هستند. وقتی سلامت روان یک میم به صفر میرسد، آنها شروع به دور ریختن کالاهایی که از کیف شما به دست آوردهاید میکنند و به طور کلی هر کاری را که قرار است انجام دهند نادیده میگیرند. از بین سه پارامتری که باید نظارت کنید – گرسنگی، سلامت جسمی و سلامت روان – به نظر میرسد مورد دوم حیاتیترین باشد، حداقل در اوایل که مکانیسمهای کمتری برای بالا بردن آن دارید.
وقتی از یک گشت و گذار موفق در سیاهچال برمیگردید، دستاوردهای سخت به دست آمده شما در یک انبار عمومی ریخته میشود تا بتوانید از آنها برای آشپزی، تولید ساختمان یا درخواستهای شخصی میمها استفاده کنید. یکی از راههای اصلی پیشرفت شما در Hungry Meem انجام وظایفی است که توسط یک مجسمه دانای کل به نام Tohren به شما محول شده است.
پس از انجام حدود دوازده ماموریت، از شما دعوت میشود تا برای روستا ضیافتی ترتیب دهید و این باعث ارتقای سطح درخت جهان میشود که به نوبه خود قفل مناطق جدیدی از سیاهچال را برای کاوش شما باز میکند. در طول مسیر، این فرصت را خواهید داشت که با جفتگیری دو میم با یکدیگر برای تولید تخمی که میتوانید آن را پرورش دهید و حتی مهارتهای خاص آموخته شده از والدین را به فرزندان اختصاص دهید، جمعیت روستای خود را افزایش دهید.
نقشه جهان بیرونی نیز با جمعآوری مصالح ساختمانی خاص از ماموریتهای Tohren و درون درخت جهان، رشد میکند، بنابراین نمای بیرونی و داخلی هر دو به تدریج با گذشت زمان گسترش مییابند. با این اوصاف، به نظر نمیرسد که چرخه گیمپلی تغییر زیادی کرده باشد و چالش بیشتر بر روی به دست آوردن موادی است که برای برگزاری جشن بعدی نیاز دارید و میمهایتان را سرحال، شاداب و سرحال نگه دارید. از نظر بصری، ارائه و منوها نسبتاً بیروح هستند که باعث میشود طعم و مزه بازی کمی ناخوشایند شود. جلوههای صوتی از عجیب و غریب تا ناخوشایند متغیر است و بنابراین بیشتر بخش زیباییشناختی تجربه، حال و هوای تلخی دارد.
در پایان، اگر به برخی از مشکلات کنترلی Hungry Meem اشاره نکنم، کوتاهی کردهام. کلیدهای جهتنما به طور پیشفرض معکوس بودند و وقتی سعی کردم آنها را در تنظیمات تغییر دهم، آنها از اراده من سرپیچی کردند و همانطور که بودند باقی ماندند. چیز مهمی نبود، در هر صورت بیشتر قسمتها کلیک و درگ میکنید، اما این و تعداد زیادی کنترل که دکمههایی برای سوییچ ارائه میدهند، ارزش اشاره کردن دارند.
حرف آخر
Hungry Meem کمی من را به یاد بازی Pikmin میاندازد، اما با این تفاوت که با ایرادات و کمبودهای زیادی روبروست که دائما با آنها دست و پنجه نرم می کند. مثلا وقتی روی نمای سیاهچال زوم می کنید، قرار دادن کیسهی نگهداری را طوری که میمها هر طور که شما میخواهید رفتار کنند، دشوار میسازد، اما حتی در این صورت هم میتوانند از جهات مختلفی در حال تقلا کردن باشند، مثلاً به خاطر گرسنه بودن میمهای کوچک، غذاهایی را که میخواهید برگردانید، بخورند. درست مانند بزرگ کردن کودکان نوپا و بچههایی که ظاهراً معدههای بیانتهایی دارند و میل سیریناپذیری به تنقلات، میمهایی که برای پیشرفت در بازی به آنها تکیه میکنید نیز همینطور هستند.
این بدان معناست که شما دائماً در حال بازی با لحظات لذتبخش اما زودگذر و ملاحظات ناامیدکننده هستید و نتیجهی نهایی چیزی است که توصیه کردن آن دشوار است. وقتی بفهمید چگونه میتوانید از آن به آنچه میخواهید برسید، کمی سرگرمکننده است، اما Hungry Meem کمی بیشتر از آنچه میدهد، از شما میگیرد و در نهایت ضیافتی را ارائه میدهد که پس از تنها چند وعده غذایی، شما را سیر می کند.
Verdict
Hungry Meem reminds me a bit of Pikmin, except it has a lot of bugs and shortcomings that it constantly struggles with. For example, when you zoom in on a dungeon view, it makes it difficult to position the storage bag so that the memes behave the way you want them to, but even then they can struggle in various ways, such as eating the food you want them to return because the little memes are hungry. Just like raising toddlers and children with seemingly endless stomachs and an insatiable desire for snacks, the memes you rely on to progress through the game are the same. This means you’re constantly playing with fleeting but enjoyable moments and disappointing considerations, and the end result is something that’s hard to recommend. It’s a bit of fun once you figure out how to get what you want out of it, but Hungry Meem takes a little more from you than it gives, ultimately delivering a feast that will leave you full after just a few meals