ReSetna اولین بازی توسعه دهنده Croatian در سبک metroidvania است که اگرچه این ژانر را دوباره تعریف نمی کند، اما به المان های فرمول کلاسیک این ژانر پایبند بوده و تجربه ای آشنا و در عین حال لذت بخش را ارائه می دهد. متأسفانه من یک اتفاق ناگوار در رابطه با بازی داشتم، جایی که اولین فایل ذخیره من به سادگی به دلیل وجود یک باگ قبل از انتشار رسمی بازی حذف شد، بنابراین مجبور شدم همه چیز را مرور کنم و دوباره بازی کنم. چیزی که من مطمئناً می توانم بگویم این است که ReSetna شما را ناامید نخواهد کرد، فقط انتظار عنوانی را نداشته باشید که بتواند با عناوین بزرگ مشابه خودش رقابت کند.
داستان این بازی در دنیایی می گذرد که تحت سلطه ربات هاست، جایی که زندگی ارگانیک منقرض شده است. شما به عنوان یک ربات رزمی ویژه بازی می کنید که ReSetna نام دارد و وظیفه اش کشف منبع سیگنال مخربی است که ربات های دیگر را متخاصم کرده است. این پیش فرض واقعا جذاب است و با پیشرفت در بازی، جزئیات بیشتری در مورد جهان و نقش خودتان در آن را کشف می کنید.
با این حال، داستان به سرعت فراموش می شود. اگرچه میتوانید آیتمهای کلکسیونی خاص و اشیا مخفی را جمعآوری کنید تا بینش بهتری نسبت به داستان به دست آورید، اما این واقعیت که داستان، شما را درگیر نمیکند یک نکته منفی محسوب می شود. شخصیت هایی که با آنها صحبت می کنید چندان جالب نیستند، اما این مورد برای بازی های این سبک معمول است. با این حال، اکشن و گیم پلی و همچنین کاوش در جهان در خط مقدم قرار دارند.
دنیای بازی ReSetna به بیوم های مختلفی تقسیم می شود که هر کدام طراحی و داستان منحصر به فرد خود را دارند. این مناطق از نظر بصری متمایز بوده و کاوش در آنها نیز لذت بخش است. هر بیوم به نوبه خود زیبایی شناسی زیبا و منحصر به فردی دارد، اما هر کدام، دارای انواع موانع و تله های خاص خود نیز هستند را. به عنوان مثال، بیوم سمی نوعی مایع سمی دارد که در صورت ورود به آن آسیب می بینید، در حالی که بیوم دیگر دارای موانع و تله های الکتریکی مختلفی است که فقط با کمک قابلیت تاب خوردن می توانید از آنها عبور کنید. از سوی دیگر، میتوانید آیتمهای مخفی مختلفی مانند تراشههای مرتبط با مهارت ها یا جعبههای حاوی منابع مورد نیاز را نیز در آنها پیدا کنید، بنابراین کاوش در بازی نه تنها خستهکننده نیست، بلکه بازی واقعاً شما را تشویق می کند تا هر گوشه و کناری را کشف کنید.
همانطور که گفته شد، ReSetna از فرمول کلاسیک مترویدوانیا پیروی می کند: اکتشاف، عقب نشینی و باز کردن قفل توانایی های جدید برای دسترسی به مناطقی که قبلاً غیرقابل دسترس بودند. سیستم حرکتی بازی کاملا روان است، با گزینه هایی مانند پرش دوبل، Dashing، پرش از دیوار و تاب خوردن که گشت و گذار در محیط را بسیار لذت بخش می کند. با این حال، گاهی اوقات کنترلها میتوانند ناخوشایند باشند، مخصوصاً در هنگام نبردها یا پس از آسیب دیدن.
همچنین یک سیستم ارتقای منحصر به فرد وجود دارد که در آن از بلوک های تتریس مانند برای بهینه سازی توانایی های ربات خود استفاده می کنید. این سیستم در مقایسه با مکانیک های ارتقاء معمول در بازی های مشابه، یک پیچ و تاب با طراوت را نشان می دهد. تعداد زیادی از مهارت ها در واقع مفید هستند، بنابراین شما همیشه باید مهارت هایی را که در آن لحظه نیاز دارید انتخاب کنید. عقب نشینی نیز در این بازی کاملاً تکراری است و دشمنان در مواقعی بیش از حد زیاد می شوند و اجتناب از آنها را دشوار می کند. با این حال، انتقال از یک قسمت از بیوم به قسمت دیگر یک ویژگی بسیار خوب است زیرا در زمان شما صرفه جویی می کند و اگر تعداد آنها بیشتر بود، حتی بهتر است.
از لحاظ بصری، مدلها و انیمیشنهای شخصیتها کاملاً ابتدایی هستند و فاقد جلا و جذابیتی هستند که در سایر بازیهای مترویدوانیا دیده میشود. بزرگترین مشکل این است که انیمیشن ها همیشه کاملا روان نیستند. آن لحظه کوتاه وجود دارد که حرکت معمولی شما را مختل می کند زیرا انیمیشن باید به پایان برسد. علاوه بر این، دشمنان می توانند شما را گیج کنند که این در زمانی که در حال مبارزه با چندین دشمن هستید، بسیار آزاردهنده است.
موسیقی متن عالی است، با موسیقی متناسب با اتمسفر، اما به ندرت برجسته است. موسیقی فقط در طول باس فایت ها می درخشد، جایی که شدت موسیقی با اکشن بازی مطابقت دارد. به نظر میرسد ReSetna فاقد ویژگی های اضافی است که بلافاصله شما را جذب کند. اگرچه ایدههای جذاب خاصی وجود دارد، اما آنقدرها عمیق نمیشود و سطحی میماند.
حرف آخر
در پایان، اگرچه بازی ReSetna ممکن است تاثیر ماندگاری از خود به جای نگذارد و ژانر مترویدوانیا را با چیز جدیدی تعریف نکند، اما این یک شروع امیدوارکننده برای بازی های مستقل امروزی است و پتانسیل پروژه های آینده توسعه دهنده خود را به خوبی نشان می دهد. در واقع شاید این بازی در حد یک نسخه جدید Blasphemous نباشد، اما همچنان یک مترویدوانیا عالی و لذت بخش است که به تنهایی در جایگاه خود ایستاده است. بازی به اندازه کافی خوب است که شما را به مدت ۱۰ ساعت درگیر کند. علاوه بر این، بسیار ارزان است، بنابراین اگر به آن فرصت بدهید چیز زیادی برای از دست دادن ندارید.
Verdict
In the end, while ReSetna may not make a lasting impression or redefine the Metroidvania genre, it’s a promising start for indie games today and a good indication of the potential for future projects from its developer. It may not be as good as a Blasphemous remake, but it’s still a great and enjoyable Metroidvania that stands on its own. The game is good enough to keep you engaged for 10 hours. Plus, it’s very cheap, so you don’t have much to lose by giving it a chance