نقد و بررسی بازی UFOPHILIA

نقد و بررسی بازی UFOPHILIA

من از تجربه عناوین ترسناک لذت می برم و هر کدام مضمون متفاوتی را به عنوان مضمون انتخاب می کنند، اما آنها به ندرت درگیر موجودات فضایی می‌شوند. UFOPHILIA بازی‌ای است که عناصر تحقیقاتی بازی‌هایی مانند Phasmophobia را در خود جای داده، اما به جای ارواح، موجودات فضایی را در خود جای داده است. این بازی توسط توسعه‌دهنده K148 و ناشر JanduSoft به دست ما رسیده و اکنون برای XBox Series XS، PlayStation 5 و PC از طریق Steam منتشر شده است. در این مقاله از وب سایت Gamingles قصد دارم نگاهی به این بازی بیندازم و بررسی کنم که آیا این بازی نه تنها آنچه را که برای جلب توجه شما، بلکه حداقل کمی ترساندن شما لازم است، دارد یا خیر. واقعاً نیازی به معرفی بیشتر نیست، پس بیایید مستقیماً شروع کنیم.

UFOPHILIA شما را در نقش یک محقق UFO قرار می‌دهد، اما فراتر از تنظیمات ساده‌ای که هر ماموریت را همراهی می‌کند، داستان زیادی به شما ارائه نمی‌دهد. این ماموریت‌ها به جای طرح داستانی خاص، مکان‌محور هستند، زیرا برخوردهای بیگانه‌ای که در آنها رخ می‌دهد می‌تواند هر بار که بازی می‌کنید تغییر کند.

اساساً، شما در مکانی که فعالیت موجودات فضایی گزارش شده است، حاضر می‌شوید، از تجهیزات تخصصی خود برای تعیین محل احتمالی موجودات فضایی و نوع آنها استفاده می‌کنید، اوضاع را طوری برنامه‌ریزی می‌کنید که موجودات فضایی به محض دیدن به شما حمله نکنند، و سپس امیدوارانه با دوربین قابل اعتماد خود شواهدی مبنی بر وجود واقعی موجودات فضایی به دست می‌آورید.

سپس بسته به میزان عملکردتان و اینکه آیا هر یک از اهداف اختیاری که به طور تصادفی به ماموریت فعلی شما اختصاص داده شده است را تکمیل کرده‌اید یا خیر، امتیاز می‌گیرید. با این حال، این نتیجه خوبی است، زیرا می‌توانید به راحتی شکست بخورید. همه موجودات فضایی دوستانه نیستند و مواقعی وجود دارد که فرضیات شما در مورد نوع موجود فضایی که با آن سر و کار دارید ممکن است اشتباه باشد. بد پیش رفتن اوضاع فقط به معنای شکست نیست، بلکه به این معنی است که شما قربانی بعدی آدم‌ربایی موجودات فضایی هستید. این یک مرور کلی از کاری است که در بازی انجام خواهید داد، اما البته جزئیات بسیار بیشتری نیز وجود دارد که ارزش توجه دارند.

در بازی UFOPHILIA هر ماموریت با استفاده از ابزارهای شما برای تعیین نوع موجود فضایی که با آن سر و کار دارید و محل احتمالی آن شروع می‌شود. این بخش همیشه بیشترین پیچیدگی را دارد، زیرا هر بار کورکورانه عمل خواهید کرد. حرکت در بازی به صورت اول شخص انجام می‌شود و تقریباً برای هر تعامل از یک دکمه استفاده می کنید که معمولا برای باز و بسته کردن درها، برداشتن اشیاء یا روشن کردن چراغ استفاده می گردد. همچنین یک چراغ قوه دارید که اگر خیلی طولانی آن را بیرون نگه دارید، باید آن را خاموش و دوباره روشن کنید.

می‌توانید بدون هیچ ابزاری به محل مورد نظر بروید و ببینید آیا می‌توانید خودتان سرنخی پیدا کنید یا خیر، یا حتی می‌توانید ابزارها را ابتدا در اطراف محل ماموریت قرار دهید تا بعداً راحت‌تر بتوانید آنها را بردارید. ابزارها شامل مواردی مانند شمارنده گایگر برای تشخیص نوسانات تابش، یک خواننده EMF برای تشخیص تغییرات در میدان الکترومغناطیسی، حسگرهای حرارتی برای تشخیص افزایش شدید دما، یک میکروفون و دوربین فیلمبرداری برای ثبت سرنخ‌هایی هستند که فقط زمانی که کسی حضور ندارد خود را نشان می‌دهند و غیره.

همچنین در ادامه با فعالیت‌هایی مواجه خواهید شد که برای تشخیص آنها نیازی به ابزار نیست، مانند سوسو زدن چراغ‌ها، حرکت خود به خود اشیاء، ظاهر و ناپدید شدن چهره‌های انسان‌نما و انواع چیزهای دیگر که بهتر است به حال خود رها شوند تا به حداکثر اثربخشی خود برسند. سپس هر اطلاعاتی را که از طریق استفاده از ابزار یا مشاهدات منظم خود کشف کرده‌اید، جمع‌آوری کرده و سرنخ‌های موجود در لپ‌تاپ خود را یادداشت می‌کنید. امیدواریم شواهد جمع‌آوری‌شده از طریق یک فرآیند ساده حذف، نوع بیگانه‌ای را که با آن سر و کار دارید، آشکار کند.

مرحله بعدی شما آماده‌سازی صحنه برای جمع‌آوری شواهد است و این کار با تعیین محل احتمالی قرارگیری بیگانه شما آغاز می‌شود. ابزارهای خاصی وجود دارد که می‌توانید برای تشخیص این موضوع از آنها استفاده کنید، اگرچه احتمالاً همه این کارها را در مرحله قبل انجام داده‌اید. وقتی فهمیدید که موجود فضایی کجاست و چه موجوداتی هستند، باید تنظیماتی انجام دهید تا بتوانید از آنها فیلم بگیرید.

اگرچه UFOPHILIA ممکن است از نظر گیم‌پلی اصلی تنوع زیادی نداشته باشد، اما هنوز هم مفهوم آن را بسیار جالب می بینم. به همین دلیل بازی فوراً مرا مجذوب خود کرد و تنها چیزی که مانع از دوست داشتن آن شد، رویکرد همه یا هیچ چیز برای انجام ماموریت‌ها بود. از دست دادن تمام پیشرفت شما هنگام ربوده شدن تقریباً مرا شکست داد و احتمالاً به همین دلیل است که به این زودی‌ها به بازی برنخواهم گشت.

حرف آخر

با توجه به عناصر تصادفی‌اش، UFOPHILIA ساعت‌های بی‌شماری گیم‌پلی ارائه می‌دهد، حتی اگر خودم شخصاً الان که همه چیز را آزاد کرده‌ام، انگیزه زیادی برای دوباره بازی کردن نمی‌بینم. بازی سرگرم‌کننده‌ای بود، اما خیلی خاطره‌انگیز نبود. ایده اولیه‌اش به آن کمک می‌کند تا در میان انبوهی از عناوین ترسناک مستقل برجسته شود، اما مطمئن نیستم که به اندازه کافی جذاب باشد تا کسی را به جز کسانی که می‌خواهند یک بازی با محوریت بیگانگان انجام دهند، جذب کند. دوست دارم در آینده محتوای بیشتری اضافه شود، یا شاید نوعی دنباله که بخش چندنفره را اضافه کند، زیرا مفهوم بازی قطعاً جای رشد دارد. در هر صورت، به تماشای آسمان ادامه دهید، زیرا هرگز نمی‌دانید چه چیزی ممکن است در آنجا باشد!

Verdict

Given its random elements, UFOPHILIA offers countless hours of gameplay, even if I personally don’t see much incentive to play it again now that I’ve unlocked everything. It was fun, but not very memorable. Its basic idea helps it stand out among the crowd of indie horror titles, but I’m not sure it’s compelling enough to appeal to anyone other than those who want to play an alien-centric game. I’d love to see more content added in the future, or perhaps some kind of sequel that adds multiplayer, because the concept definitely has room for growth. Either way, keep watching the skies, because you never know what might be out there

7

نقاط قوت

  • یک عنوان جالب با مضمون ترسناک که گونه های مختلف موجودات فضایی را در خود جای داده است.
  • از آنجایی که هر تحقیق/ماموریت اغلب به رویکردهای متفاوتی برای تکمیل نیاز دارد، عناصر تصادفی باعث می‌شوند بازی در بیشتر قسمت‌ها از حس تکراری بودن در امان بماند.
  • توانایی استفاده از ابزارهای مختلف برای تشخیص فعالیت موجودات فضایی، به خوبی در بازی پیاده سازی شده است.
  • جلوه های صوتی، لحن و فضای بی‌نظیری را برای چنین بازی‌ای ایجاد می‌کند که تجربه بازی به تنهایی را می‌تواند بسیار ترسناک جلوه دهد.
  • احتمالاً نزدیک‌ترین چیزی است که می‌توانیم به چیزی شبیه به یک X-Files Simulator داشته باشیم.

نقاط ضعف

  • وقتی به همه مناطق موجود دسترسی پیدا کردید، محتوای زیادی وجود ندارد.
  • بازی می‌توانست از محتوای داستانی بیشتری بهره‌مند شود.
  • از دست دادن تمام پیشرفت در یک ماموریت می‌تواند بسیار ناامیدکننده باشد، به خصوص وقتی که بازی در آموزش‌هایش خیلی خوب عمل نمی‌کند.
7 گرافیک
7.5 گیم پلی
6 داستان
7.5 موسیقی